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29.08.2010
CS - The Keeper Of The Seven Keys
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dinotom
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29.08.2010
CS - Castle Burgeck
dinotom
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Echoes Of Antarctica Demo
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29.08.2010
Echoes Of Antarctica Demo
Scottie
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28.08.2010
Escape From The Lost Valley
schelo
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reviews @ Lara`s Levelbase   

1 . Review
Review # 10907
A Time Odyssey
perry48  / 11.09.2008 (590 Reviews)
rainerbosse@t-online.de
Ad honorem, Trix.
Im Jahr 2003 fragte mich eine, bisher vollkommen unbekannte Level Bauerin, ob ich mit einigen anderen Ihr Erstlingswerk testen mochte.
Der Rest ist Geschichte, der Anfang einer Erfolgsgeschichte, ohne Gleichen. Der Level Dead Sea Scroll von Trix schlug in der Customer Szene wie eine Bombe ein. Noch heute, 5 Jahre danach, ein absolut perfektes Meisterwerk, auch Ihre Nachfolgewerke Aegean Legends und The Lion sleeps tonight bestätigten Ihren Ruf als Meisterbauerin.
Gäbe es ein DSDS für Custom Level, der erste Platz würde Trix sicher sein. Ein wenig traurig macht es mich als Tester schon, zu wissen, dass es sehr wahrscheinlich Ihr Abschiedswerk von der Custom Szene sein wird. Trotzdem kann man sagen, Trix lässt es nochmal so richtig krachen und eine Bombe platzen. Ihr ist ein Platz in der Hall of Fame der Levelbauer sicher.
Wie gewohnt von ihr, fesselt der Level von der ersten bis zur letzten Minute und lässt den Spieler nicht mehr los. Die Schauplätze bieten den Spielern absolute Abwechslung, ob es die Stadt Pompeji kurz vor dem Ausbruch des Vulkans Vesuvs ist, oder eine unbekannte Stadt im Mittelalter. In einer Stadt der Gegenwart in der Dämmerung, beweist Trix, wie virtuos sie mit den Editor spielt, jeder noch so kleine Pflasterstein passt perfekt in die Kulisse einer virtuellen Illusion, in der man mit Lara kilometerweite Gebiete erkunden kann. Ein typischer Trix Level? – Jein. In ihrem Drang zum Perfektionismus hat sie noch mal eine Schaufel drauf gelegt und dem Spieler bleibt vor dem Bildschirm nur ein „Oh“ und staunend wird er erst mal das verdauen müssen, was sich dort auf den Bildschirm abspielt. Die wesentliche Erneuerung ist aber eine andere. Trix Timeruns waren schon manchmal berühmt - berüchtigt. Sie hat diesmal den Schwerpunkt noch weiter auf das Rätsel Gameplay ausgedehnt und es tut dem Level gut, selbst wenn mal eine schwierige Passage oder ein kleiner Timerun ansteht, sie lässt dem Spieler immer die Wahl einer leichteren Möglichkeit. Also, Augen auf.
Bis auf die kleinste Schaufel und Pflanze, genau ausgearbeitet Schauplätze, Bonus Level, die man unbedingt spielen sollte. Ein Museums Level, an den Wänden die Bilder mit den Highlight Fotos der Top-Level diverser LBs, und eine Hommage an Trix Ihr Lieblingsspiel – The Thief, ist. Also, bitte schleichen und nicht schießen…
Es erübrigt sich, zu sagen, das die Texturen perfekt sind und die neuen Soundfiles bald eine eigene Audio CD gefüllt hätten
Als Spieler kann ich nur sagen, Danke Trix, für die vielen Stunden, die ich mit deinen Meisterwerken in einer Welt der Gefahren, voller Wunder, der staunenden Rätsel mit Frau Croft verbringen durfte. Ich habe keine einzige Minute bereut.
Good Luck, Trix.
Und an all die anderen Spieler, stürzt Euch in das ultimative Abenteuer. Nehmt euch schon wieder Urlaub und geniest mit Frau Croft eine Welt diesseits unserer. Spielen ist Pflicht.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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2 . Review
Review # 10913
A Time Odyssey
Scottie  / 13.09.2008 (823 Reviews)
Scottie@GMX.de
Und wieder verlässt ein Levelbauer der Spitzenklasse die Szene. Aber zuvor dürfen wir noch mal ein absolutes Highlight genießen.

Ein Freund von Lara hat, mit Hilfe eines ihrer Artefakte, eine Zeitmaschine gebaut, die Lara natürlich gleich ausprobieren will. Und natürlich geht der erste Ausflug erstmal gründlich schief. Statt wie geplant nur ein paar Minuten in die Zeit zurück zu reisen, verschlägt es Lara an einen unbekannten Ort in einer unbekannten Zeit. Allerdings kann es nicht all zu weit zurück liegen, da es zwar keine Autos, aber schon eine Eisenbahn gibt.

Lara hat eigentlich "nur" eine Aufgabe zu bewältigen: Sie muss Öl finden und dieses bearbeiten, damit sie die Zeitmaschine wieder benutzen kann. Hört sich einfach an, ist aber äußerst komplex. Dieser erste Level ist ein Stadtlevel, wie ich ihn noch nie zuvor gesehen habe. Als ich vom Dach des Gebäudes, wo die Zeitmaschine stand, den Weg nach unten gefunden hatte, bin ich erstmal mehr als 20 Minuten einfach nur durch die Stadt gelaufen und habe mir alles in Ruhe angesehen. Und es gibt viel zu sehen, sehr viel. Man kommt aus dem Staunen gar nicht mehr heraus. Wenn man dann noch die entsprechenden Items gefunden hat, kann man auch noch zwei Bonuslevel spielen. Davon ist einer ein Museumslevel. Und da gibt es eine ganz einfache Regel: Lara muss ungesehen an allen Wachen vorbei. Das ist ein hartes Stück Arbeit, macht aber mächtig Spaß. Der zweite Bonuslevel ist ein Höhlenlevel. Da gibt es unter anderem Ein-Augen-Pflanzen und eine Spinne, die Lara hilft, über einen Abgrund zu kommen. Auch hier kann man nur staunen über die Phantasie und Levelbaukunst von Trix. Hat Lara dann ihre eigentliche Aufgabe erledigt, kann sie die Zeitmaschine wieder in Gang setzen. Und auf gehts in den nächsten Level

Dieses mal landet sie in Dayport im Jahr 1381. Und wieder läuft man mit offenen Augen und Mund und Ohren in der Gegend rum. Es ist einfach unglaublich. Da fällt Laub, Tiere machen sich bemerkbar, ein Mühlenrad knarzt usw. Überhaupt muss man sagen, das auch hier die Geräuschkulisse so realistisch ist, das man denken könnte, dies wäre die Realität und kein Spiel. Dieses mal geht es durch ein Dorf, eine Kirche und eine Burg. Und wieder ist der Spieler mehrere Stunden unterwegs. Dabei ist es aber so abwechslungsreich, dass es nie langweilig wird. Nach dem die gesuchte Energiequelle gefunden wurde, geht es stracks zurück zur Zeitmaschine und in den nächsten Level

Und hier landet Lara in Pompeji, bei ihrem Glück natürlich kurz vor dem Ausbruch des Vesuv 79 v.Chr. Unnötig zu erwähnen, wie unglaublich auch dieser Levelteil gestaltet wurde. Lara muss sich wieder nach einer Energiequelle umgucken, damit sie zurück in ihre Gegenwart kommen kann. Kaum hat sie sie gefunden, bricht natürlich der Vesuv aus und Lara muss so schnell wie möglich zur Zeitmaschine zurück. Aber auch das schafft unsere Heldin natürlich und so kehrt sie wohlbehalten in ihre Zeit zurück.

Eine phantastische Idee ist, dass Laras Gegner mit den Waffen ihrer Zeit kämpfen: Z.B. wird Lara in Dayport mit der Armbrust beschossen. Es gibt auch Ritter, Hunde, Ratten, Gladiatoren, oder um es kurz zu machen: Es wird nie eintönig. Allerdings kommen die Gegner nicht zu häufig vor, denn es soll ja kein Ballerlevel sein.

Zusammenfassend bleibt nur ein Fazit: Es ist einfach ein unglaublicher Level, den man auf keinen Fall verpassen darf. Danke für diesen tollen Abschluss




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
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> 5 Hours
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3 . Review
Review # 10916
A Time Odyssey
Michael_Mann  / 14.09.2008 (94 Reviews)
mimas101@yahoo.de
trix liefert mit A Time Odyssey ein geniales Meisterwerk ab und verabschiedet sich leider damit auch gleichzeitig als Levelbauerin für Tomb Raider-Spiele.

trix knüpft in diesem Spiel direkt an den Fund der Energiekugel von Thera, in Aegean Legends, an.
Lara gab diese Energiekugel einem ihr befreundeten Wissenschaftler, der damit eine Zeitmaschine erschuf. Lara will diese Maschine natürlich gleich ausprobieren und strandet prompt an einem unbekannten Ort in einer offensichtlich nicht allzu lang zurückliegenden Vergangenheit.
Es mangelt aber an Treibstoff und Energie für die Rückkehr in Laras eigene Zeit, und so muss Lara nicht nur zwei weitere Energiekugeln beschaffen, sondern auch Treibstoff auffüllen.
Der Wissenschaftler hatte Lara vor dem Versuch mit der Zeitmaschine noch gesagt, dass die beiden anderen Energiekugeln an anderen Orten und zu einer anderen Zeit existieren: in Pompeji anno 79 und in Dayport anno 1381.

Zunächst muss Lara sich in [i]Irgendwo[/i] Treibstoff besorgen. Das ist nicht ganz so einfach, denn der benötigte Treibstoff muss erst hergestellt werden und dazu benötigt Lara natürlich auch diverse Utensilien und muss Maschinen in Gang setzen.
[i]Irgendwo[/i] ist eine Stadt, und in der gibt es auch ein Museum und natürlich auch Niemandsland. Die beiden letztgenannten Unterlevel sind aber für die Beschaffung des Treibstoffs nicht erforderlich, sollten jedoch trotzdem gespielt werden.
Nachdem Lara den Treibstoff in die Zeitmaschine eingefüllt hat, kann sie weiterreisen, die beiden Energiekugeln zu besorgen. Hier gibt es keine festgelegte Level-Reihenfolge, aber beide Abschnitte müssen gespielt werden.
In Pompeji landet Lara an dem Tag an dem der Vesuv ausbricht und die Stadt, es ist halt künstlerische Freiheit, bereits evakuiert wurde. Unsere Heldin muss Opfergaben den Göttern darbieten, um an die begehrte Energiekugel zu gelangen. Diese Opfergaben sind allerdings über das gesamte Stadtgebiet verstreut. Lara schafft es gerade noch zum beginnenden Ausbruch des Vesuv diese Zeitebene zu verlassen.
Danach landet Lara in einer mittelalterlichen Stadt zu Füßen einer gewaltigen Burg. Um in die Burg zu gelangen, muss Lara nicht nur eine Mühle stilllegen, sondern auch einen Schlüssel herstellen, der ihr erst den Zugang zur Burg ermöglicht. In dem wuchtigen Gemäuer erlebt Lara zahlreiche Abenteuer, bis sie die Energiekugel aufnehmen und damit dann wieder nach Hause in ihre eigene Zeit zurückkehren kann.
Mit dem Auffüllen Laras Schatzkammer endet auch dieses grandiose Abenteuer.

Kaum startet das Spiel, schon zieht es einen in seinen Bann. Rätsel überwiegen zwar, aber auch einige Kämpfe sind zu absolvieren, ein sehr moderater Timerun ist ebenfalls vorhanden.

Wenn mich jemand fragen würde, was ist neu, dann müsste ich antworten: Das einzig altbekannte sind die Fackeln.

Neue Texturen, Animationen, Beleuchtungseffekte und Figuren wo man hinblickt. Die Szenerie ist photorealistisch und historisch genau, aber das kennt man ja schon von trix aus Aegean Legends.
Die Musik ist ausgesucht und abwechslungsreich akzentuiert eingesetzt. Neue Geräusche findet man überall.
Abwechslungsreiche Aufgaben, angepasst auf den jeweiligen Level, bieten sich dem Spieler zur Genüge.
Man kann schlecht beschreiben, was man alles gesehen hat, man muss das Spiel selbst erleben.

trix hat auch nicht vergessen, nach der Erledigung von Aufgaben dem Spieler die eine oder andere Erleichterung zu bieten, sondern auch einige Hinweise dem Spielarchiv beigepackt. Sie sollten auf jeden Fall gelesen werden.

Das Spiel ist ein absolutes Meisterwerk und wird neue Maßstäbe setzen.

Unbedingt spielen, das Spiel ist für jeden geeignet.


plus alles


minus nichts



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1. Unbedingt die dem Archiv beigepackten Dokumente lesen.
2. Stirbt Lara, wenn sie im Niemandsland beim Spinnennetz das Futter für die Spinne deponiert, dann sofort nach dem Einsetzen des Futters die Pistolen ziehen.

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Appreciation Puzzle 10
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Gameplay 10 
  Ø 10,00
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  Game duration
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4 . Review
Review # 10918
A Time Odyssey
tombraidergirl  / 14.09.2008 (159 Reviews)
Mit "A Time Odyssey" liefert trix ein gelungenes Abschiedslevel ab. Man möchte gar nicht glauben, dass es ihr letztes ist.

An die Story von Aegean Legends anschließend, hat ein Bekannter von Lara eine Zeitmaschine gebaut. Mit dieser begibt sich Lara auf einen Testflug, der auch prompt scheitert und sie ins "Irgendwo" schickt. Der konventionelle Spieler kann hier direkt mit der Suche nach Antriebsteilen beginnen. Neugierige Spieler können aber auch in der Zeitmaschine bleiben und nach Pompeji oder Dayport weiterreisen.

Meine Suche begann in Dayport, England, im Jahre 1381. Im Örtchen muss Lara diverse Gebäude erkunden und durch geschicktes Aneinanderreihen von Aktionen voran kommen. Die Hauptaufgabe besteht wohl im Schmieden eines Schlüssels für die Burg. Die dazu gehörige Form kann sie zuvor finden, und auch die Beschaffung von geeignetem Material steht an. Mir ist hier besonders die tolle Geräuschkulisse in der Mühle aufgefallen. Außerdem will noch eine Armpanzerung gefunden werden. In der Burg angekommen muss man die zweite Armpanzerung finden und benutzen. Bogenschützen, sowie Fallen in der Folterkammer erschweren Laras Weg. Es gibt auch ein Schieberätsel, bei dem man genau hinschauen muss, um es zu lösen. Erkennt man es, ist es einfach und schnell gemacht. In beiden Levels gibt es je eine Feldflasche, die zusammen bei der Lösung eines Waagenrätsels helfen können und Lara ein paar Goodies und Einblick in den Stall gewähren. Ein Kampf mit Rittern bildet den Abschluss, bevor Lara die erste Energiekugel an sich nehmen kann.

Mein nächster Ausflug brachte mich nach Pompeji. Hier wird sehr schnell klar, was zu tun ist. Lara muss 7 Göttern ein Opfer bringen. Dazu muss sie die gesamte Stadt erforschen, klettern, Spalte finden und erkennen, dass sich viele der großen Tore bei Annäherung öffnen. Es gibt ein Schieberätsel, bei dem man unbedingt Hinweise beachten muss. Der Höhepunkt ist das Amphitheater, in dem Lara sich einen Kampf mit 5 Gegnern liefern muss, sowie das Sphinx-Rätsel. Hat Lara die 7 Gegenstände geopfert, erhält sie eine Statue, die, kombiniert mit einer Sonnenscheibe, zur nächsten Energiekugel führt.

Mein letzter Ausflug führte schließlich nach "Irgendwo". Hier lautet Laras Aufgabe "Treibstoff auftreiben". In diesem Level, und den zwei angeschlossenen Bonusabschnitten (Museum und Niemandsland) habe ich die Hälfte der Gesamtspielzeit verbraucht, dabei ist die Aufgabe recht simpel. Treibstoff auftreiben und zweimal verarbeiten, damit er brauchbar wird. Der Weg dorthin ist mit schönen, logischen Rätseln versehen. Das Stadtgebiet ist sehr schön gestaltet und man ist überwältigt von der Komplexität. Da habe ich mir wohl das Beste für den Schluss aufgehoben. Nicht dass Pompeji und Dayport nicht auch beeindruckend wären, kommen sie doch nicht an die Genialität heran, mit der hier die Umgebung gestaltet wurde.

Die Puzzles waren sehr abwechslungsreich. Es gab diverse Schieberätsel, die ohne Hinweis eine Zumutung wären, aber dadurch, dass gerade eben dieser immer gegeben wurde, einfach nur toll waren. Man musste einige Male geschickt klettern, springen, Seil schwingen, so dass auch den Sprungkünstlern einiges geboten wurde. Die Atmosphäre war vor allem durch die beeindruckende Gestaltung und tolle Sounduntermalung sehr gelungen. Eine sauber Texturierung und gute Beleuchtung unterstrichen das ganze noch. Auch die Gegner sorgten für reichlich Abwechslung. Bogenschützen in der Burg, Gladiatoren in Pompeji, Fabrikangestellte im Irgendwo und viele einzelne Überraschungen.

Fazit: Ein weiteres Meisterwerk, welches einem viele Stunden Spielspaß, bei moderatem Schwierigkeitsgrad, bietet. Meine Spielzeit betrug 4 1/2 Stunden.





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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
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Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
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4 - 5 Hours
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5 . Review
Review # 10924
A Time Odyssey
binibe  / 15.09.2008 (1 Reviews)
binibe@yahoo.de
Wow, für mich eines der besten Level!

Alle 3 Schauplätze hatten eine wunderbare Atmosphäre. Der Sound war perfekt gesetzt, und viele neue Musikstücke verwöhnten das Ohr. Gegner gab es wenige, aber sie waren gut platziert, und der Kampf in der Arena war auch genial! Viele neue Objekte gab es zu bestaunen, und die Rätsel waren schön gemacht und gut durchdacht. Besonders hervorheben möchte ich den Ascheregen in Pompeii, das muss man einfach gesehen haben!
Das Einzige was mir nicht so gut gefiel, war das "Irgendwo" Level. Man kann überall hin, und somit muss man immer ewig suchen bis man weiß, wo es weiter geht. Wenn man Pech hat -so wie ich- findet man die Stelle, an der man beginnen soll, erst ganz zum Schluss und hat dann schon eine Stunde Sucharbeit hinter sich, und das kann sehr frustrierend werden.
Aber Dayport und Pompeii waren einfach zu schön, als dass ich dafür Punkte abziehen könnte.

Wer es nicht spielt, ist selber Schuld. Ein Meisterwerk!


plus Dayport, Pompeii


minus 'Irgendwo' mit elender Sucherei



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6 . Review
Review # 10926
A Time Odyssey
Gerda  / 16.09.2008 (20 Reviews)
Was für ein Werk - Ein Meisterwerk der Levelbaukunst !

Vom ersten Augenblick an wurde ich von der Umgebung in den Bann gezogen und vergaß fast zu spielen, da ich aus dem Schauen und Staunen gar nicht mehr herauskam.

Ob in der großen, geheimnisvollen Stadt Irgendwo, die so realistisch gestaltet ist, dass man meint, sich nicht in einem Spiel zu befinden und wo ich zuerst einmal längere Zeit damit beschäftigt war die Stadt zu erkunden, zu bewundern und mich zu orientieren. Zum Glück hat trix ja auch Pläne bereitgestellt, damit die Orientierung leichter fällt.

Oder in der romantischen, mittelalterlichen Kleinstadt Dayport mit der Burg, den liebevoll gestalteten Häusern, dem Fluss, den kleinen Holzbrücken, den engen Gässchen, die Umgebung versetzt einen immer wieder in Staunen und zu dem Mühlrad hat es mich immer wieder hingezogen um zu schauen, zu hören und mich ganz einfach der Stimmung die hier entsteht hinzugeben.
Die fallenden Blätter von den herbstlich gefärbten Bäumen tragen zu der romantischen Stimmung bei, der einzige "Störfaktor" ist der Galgen....
Die Geräuschkulisse ist auch hier so realistisch, dass das Gefühl aufkommt, sich wirklich an diesem Ort zu befinden und nicht in einem Spiel.

Auch Pompeji ist natürlich so gestaltet, dass man sich in diese Zeit, kurz vor dem Ausbruch des Vesuvs zurückversetzt fühlt, auch hier muss Lara nach der Energiequelle suchen, verschiedene Aufgaben erledigen und wenn sie sie gefunden hat ist größte Eile geboten um dem Ausbruch des Vulkans gerade noch zu entkommen.

Dieses große Werk ist absolut abwechslungsreich gestaltet. Das Hauptaugenmerk wurde auf verschiedene Rätsel gelegt mit umwerfenden neuen Ideen, wobei die Hauptaufgabe darin besteht, Energie für die Zeitmaschine zu beschaffen, was sich als gar nicht so einfache Aufgabe herausstellt. Die Kämpfe treten in den Hintergrund, was mir als Liebhaber von schönen Rätseln sehr entgegenkam, aber auch Action-Freunde kommen auf ihre Rechnung. Langweilig wird es jedenfalls nie.

Nach vielen Stunden der Spielfreude kann ich mich nur mehr sehr herzlich bei dieser einzigartigen Levelbauerin bedanken und hoffen, dass sie sich doch nicht ganz aus der Levelbauszene zurückzieht und wenn doch, dann nochmals ein großes DANKESCHÖN an Dich, trix, für die vielen schönen Stunden, die Du uns bereitet hast.


plus Alles !


minus



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7 . Review
Review # 10929
A Time Odyssey
l.m.  / 17.09.2008 (18 Reviews)
goldlife@freenet.de
Ich hatte mich schon sehr lange auf ATO gefreut, zumal die Bilder
im vornherein auch atemberaubend aussahen...
Ich hatte ja schon hohe Erwartungen von Trix Level ,
aber was Trix da nun schlussendlich abgeliefert hat - ist der Wahnsinn.
Allerhöchste Levelbaukunst - eine Atmosphäre, die einem schier den Atem raubt... Sounds, die nur zu passend waren, perfekt gesetzte Lichter, viele super passende und neue Objekte, entsprechende Gegner ... und und und.

Irgendwo Irgendwann
Mit diesem Level (wie die meisten) habe ich angefangen - und es entpuppte sich bei mir als absolutes Favoritlevel sowohl in diesem Werk - als auch überhaupt eines der besten Custom Level die ich je gespielt habe...
(muss man aber nicht - man kann auch weiter nach Dayport düsen)
Eigentlich gibt es nur eins zu erledigen: Sprit für die Zeitmaschine zu besorgen. Aber so einfach wie es sich anhört ist es dann nicht...
Als Lara nun aus der Zeitmaschine geht sieht man erstmal nur Dächer.
Hier hat der Spieler die Aufgabe erstmal einen Weg nach unten zu suchen.
Hat man das geschafft kann man erstmal staunen- Da fährt eine Kutsche lang,
dort ist ein Innenhof, dort kann man ins Gebäude gehen, hier gehts runter in die Kanalisation, dort ist ein Bahnhof, dort gehts zum Industriegebiet- wow. Eigentlich kann man dort Stunden rumlaufen und kann immer noch etwas entdecken. Das ist echt der Wahnsinn. So was hab ich noch nie gesehen.
Man sollte auf jeden Fall die Readme/liesmich lesen. Außerdem hat Trix ein paar Karten für jedes Level hinterlegt. Die braucht man aber auch - sonst kann man sich sehr schnell verirren.
Zuerst sollte man in diesem Level das Glashaus aufsuchen - danach geht es dann "fast" von alleine weiter
Man kann noch optional 2 Bonuslevel betreten. Man sollte aber in Irgendwo
gut die Augen aufhalten, damit diese auch betreten werden können.
Ein Höhlenlevel - und ein Museumslevel.
Im Museumslevel ist nicht ballern angesagt - sondern schleichen.
Wer ballert verliert. Man kann dann zwar trotzdem alle Secrets ergattern,
aber die Trophäe bleibt so unerreichbar. Geniale Idee muss man sagen.
Besonders erwähnenswert sind auch die Kunstwerk Räume... Da wurde den Mitwirkenden gedankt und viele tolle Level "ausgestellt". Genial.

Pompeji - Am Rand des Vesuvs
Das Level habe ich dann als nächstes aufgesucht.
Lara ist nun auf der Suche nach einer Energiekugel die sehr raffiniert versteckt wurde. Nur mit dieser gelingt ihr die Rückreise.
Schon am Anfang wird schnell klar was benötigt wird:
Diverse Opfergaben. Ich werde nicht auf die einzelnen Gegenstände eingehen, das werdet ihr schon selber herausfinden.
2 Sachen seien aber zu erwähnen: Der tolle Gladiatorenkampf -
und das Flüchten vor dem Vulkanausbruch.
Hier sollte es sich schon lohnen nach Secrets zu suchen - denn ein Secret
verkürzt den langen Rückweg zur Zeitmaschine.

Dayport
Hier war ich dann zuletzt.
Last but not least - würde ich sagen, atmosphärisch auch ein Leckerli, dieses mittelalterliche Dorf + Burg ist genial aufgebaut.
Da kommen einem Dorfbewohner entgegen die ungebetene Gäste wohl nicht leiden können (wie auch der Galgen beweist ),
da fallen kleine Blättchen von einem Baum, das Knarren der alten Mühle ist jetzt noch in meinen Ohren...
Hier hat man die Aufgabe in die Burg zu gelangen.
Leider fehlt der Schlüssel zum Eingang. Nun denkt man sich - suchen wir mal den Schlüssel.. Nix- so einfach ist es dann nicht, genial die Idee, wie man sich den Schlüssel beschafft.
Hier kann man auch noch ein Secret finden das einem später den Ritterkampf erleichtert - aber nicht MUSS - aber seht selbst.
Ist man dann schließlich in der Burg, kann man schöne Innenhöfe, fiese Bogenschützen, alte Folterkeller und Rittersäle bewundern.
Hier sei auch das tolle Schieberätsel erwähnt - wo ich mir doch erst sagte "hey- das ist ja einfach.. " aber nein, es war noch genialer gemacht!

Schlussendlich findet man dann auch die Energiekugel und kann nun endlich nach Hause reisen..
Und da ist dann leider auch das negative: Das Spiel endet dann leider dort...

FAZIT:
Wer das nicht spielt - ist wirklich selber schuld!
Das HIGHLIGHT des Jahres! Absolut empfehlenswert!


plus Alles, aber wirklich auch alles.....


minus



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8 . Review
Review # 10932
A Time Odyssey
isabellvare  / 19.09.2008 (44 Reviews)
isabellvare@arcor.de
Wer schon mal Level von Trix gespielt hat, wird wissen, dass sie viel Wert auf Kleinigkeiten legt. Ihre Levels sind ständig Ausflüge in wunderbare fremde Welten. In diesem Städtelevel, was kein typisches ist, sieht man genau – wie liebevoll die einzelnen Häuser, Straßen, Gärten angelegt sind.

Ich bin ein absoluter Fan von Trix und jedes Mal, wenn sie einen Level herausbrachte, war mir schon vorher klar, dass das ein wunderbares Abenteuer mit Lara werden wird. In diesem Level kann man sich nicht sattsehen, also sollte man auch nicht einfach da durchsausen. Ich fand die Idee mit der Zeitmaschine genial umgesetzt. Der Spieler kann sich aussuchen, in welcher Stadt er anfängt. Ich habe mit der neuen Stadt angefangen und am Anfang die Übersicht verloren. Laras Zeitmaschine braucht Sprit und sie macht sie auf die Suche.

Einfach wird das nicht, da sie mehrere Stationen aufsuchen muss. Die Bonusteile zum einsammeln haben tierisch Spaß gemacht und das Bonus Museumslevel gehört zu meinem Lieblingsteil. Herrlich, wie Lara sich an den Wachen vorbei schleichen musste.

Mein absoluter Favorit – war dann die kleine mittelalterliche Stadt. Rosis Haus, das Haus der Schmiede, Gegenstände die verschoben werden mussten, die man auf dem ersten Blick gar nicht als schiebbar erkannte. Sie findet eine Gussform und muss den Schlüssel in der Schmiede selbst herstellen. Später macht Lara einen Ausflug in die Burg.

Die Bogenschützen waren so toll gemacht, dass man sie eigentlich ungern töten wollte. Vielleicht wäre einer ja was für Lara gewesen, so als Mann ihrer Träume, aber leider – waren die Jungs ziemlich frech zu unserer Lara.

In Pompei, habe ich schlicht den Überblick verloren. Raffinierte Schieberätsel, Fackelrätsel und Lara konnte sich von dieser Stadt nicht satt sehen. Leider brach am Ende der Vulkan aus und sie musste sich beeilen, in ihre Zeitmaschine zu kommen. Toll fand ich die Lavafunken, die ihr zu Füssen fielen.

Der Level ist wirklich eine Augenweide, keine schweren Passagen, nicht so viele Gegner, für jedermann spielbar.
Ich persönlich, mag nicht daran denken, dass Trix sich aus der Levelbauszene verabschieden möchte, ich hoffe persönlich darauf, dass sie uns eines Tages noch mal eines schenken wird.


plus alles


minus nichts



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9 . Review
Review # 10935
A Time Odyssey
Schwarzmama  / 21.09.2008 (500 Reviews)
elk.alf@web.de
Dieser dreiteilige Level zeugt von einer Wahnsinnsarbeit von Trix.
Im ersten Teil befindet man sich in einer großen Stadt. Die Häuser, Straßen, Brücken und vieles mehr sind großartig gestaltet. Man meint selbst dort langzulaufen. Und Laufen muss man eine ganze Menge, um den Treibstoff für den Weiterflug mit der Zeitmaschine zu bekommen.
Immer wenn man denkt, aber jetzt komme ich nicht weiter, findet man doch noch einen Weg.
Die Rätsel sind sehr gut gestaltet. So muss man z.B. erst einen Bronzeklöppel einer Glocke finden, dann eine Schlüsselgussform und dann noch den Ofen, der den Klöppel erhitzt und in der Gussform zum Schlüssel werden lässt.
Im zweiten Levelteil befindet man sich in einem Dorf. Die Gassen und Häuser sind auch hier wieder sehr realistisch gestaltet. Auch hier muss man viel suchen, um weiterzukommen. Aber die Mühe wird mit besonderen Ergebnissen und Effekten belohnt.
Im dritten Levelteil befindet man sich in Pompeji und muss hier für die Götter entsprechende Gaben finden.
Man sollte in allen Levelteilen sich immer sehr gut umschauen. In den richtigen Momenten sind gute Videohinweise eingebaut.
Die Timeruns sind gut zu realisieren. Der Sound ist der jeweiligen Situation immer angepasst. Besonders im Dorf beeindrucken realistische, für Dörfer typische, Geräusche.
Die Feinde sind niemals zu viel, so dass man auch wenig zu schießen braucht.
Es gab Türen und Gitter die sich nicht öffneten bzw. öffnen ließen, was aber für den Abschluss des jeweiligem Levelteils keine Probleme darstellte. Da ich von 8 Secrets nur 6 gefunden hatte, vermute ich die fehlenden 2 hinter den verschlossenen Türen.


plus Levelatmosphäre, Sound


minus nichts



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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 9

 

Gameplay 10 
  Ø 9,80
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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10 . Review
Review # 10953
A Time Odyssey
Lara for ever  / 25.09.2008 (56 Reviews)
jmonline@onlinehome.de
Eigentlich bin ich ja schon lange nicht mehr mit "normalen" Reviews zugange, sondern schreibe meine eigenen Levelberichte. Aber in diesem Fall mache ich eine Ausnahme, ganz bewusst. Aus zweierlei Gründen. Zum einen möchte ich für dieses geniale Spiel einfach Punkte vergeben, zum anderen auch gerade hier etwas hinterlassen, da trix mit diesem Werk ihren Abschied aus der Levelbauszene nimmt. Daher möchte ich auch an dieser Stelle etwas dazu schreiben, ein ausführlicherer Levelbericht wird später noch folgen.

Ich hatte das große Glück, dieses Werk von Anfang an begleiten zu dürfen, als Tester durch die gesamte Entwicklung. So konnte ich den Entwicklungsprozess bis zum fertigen Level mitverfolgen.

Von "Level" möchte ich hier eigentlich gar nicht reden. Es ist mehr, vor allem, wenn man den gebotenen Freiraum nützt und jeden Winkel erforscht, für mich ein vollwertiges Spiel, mit so viel Abwechslung. Und da kann sich so manches offizielle dahinter verstecken!

Dieses Spiel beinhaltet alles, was ein gutes Tomb Raider Spiel ausmacht, und mehr. Die Umgebungen sind toll und detailliert gestaltet und laden zum forschen ein, wobei man auch genug Zeit dafür hat und nicht etwa nur durchrennen muss. Ob Umgebungen, Objekte, Gegenstände oder Gegner, trix hat hier tolle - und für mich perfekte Arbeit geleistet! Vieles ist neu, vieles wurde hier auch schon dazu geschrieben, und ich hebe es besonders deshalb hervor, weil trix nicht mal alle Möglichkeiten nutzt, die heute mit TREP und dem NGLE zur Verfügung stehen. Um so mehr zeigt sie uns die Perfektion ihres Levelbaus, zu der sie inzwischen gelangt ist.

Sehr erfreulich: der Schwierigkeitsgrad fällt sehr moderat aus. Bisher war trix nicht gerade dafür bekannt. Ihre Levels waren in der Beziehung durchaus anspruchsvoll. Aber hier kann sich jeder dran probieren, auch Anfänger - nur etwas Geduld und Orientierungsvermögen sollten vorhanden sein, weil viele Gebiete weit und offen sind, und auch nicht immer linear.

Trix hat tolle Rätsel eingebaut, ob man nun Treibstoff für die Zeitmaschine herstellen oder einen Abgrund mit Hilfe einer Spinne überqueren muss, ich war wirklich begeistert. Und die Gegner stürmen nicht in Massen heran, sondern dezent. Ob Ritter, Hunde, Gladiatoren oder Wachen, es artet nie in Frust aus - und besonders schön, die Gegner passen auch toll in den jeweiligen Zeitrahmen, inklusive Bewaffnung. Besonders erwähnenswert: der Schleichlevel im Museum! Unbedingt versuchen und NICHT ballern!

Atmosphäre und Sound sind ebenfalls perfekt. Ob Geräusche oder Musik, es wartet viel Neues auf den Spieler, immer passend, so dass in Kombination mit der bestechenden Optik eine absolut perfekte Atmosphäre entsteht.

Mein Fazit: Ein perfekter Level, der zurecht in die "Hall of Fame" gehört, auf den Levelbauthron! Danke für dieses tolle Abschlusswerk, liebe trix - und wer weiß, vielleicht kehrst du eines Tages doch mal wieder zu deinen Wurzeln zurück!
Und an alle Spieler: unbedingt spielen!!!!!!!!!!!


plus Alles


minus Nichts



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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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11 . Review
Review # 10963
A Time Odyssey
Zickenalarm  / 28.09.2008 (752 Reviews)
Es ist wirklich unglaublich, was in einem TR-Customlevel so alles machbar ist!
trix schenkt uns mit ihrem Abschiedswerk einen absolut perfekten und wunderbaren Mehrteiler, den sich niemand entgehen lassen darf.

Professor Wells hat für Lara eine Zeitmaschine gebastelt, mit der sie drei verschiedene Orte bereisen kann.

Irgendwo:
Lara landet in einer Stadt, die einfach genial anzusehen ist. Ich glaube nicht, dass ich so ein schönes Gebiet vorher schon einmal mit meiner Lara betreten habe. Alles ist bis ins kleinste Detail liebevoll ausgestaltet, so dass man hier erst einmal herumlaufen und alles bestaunen kann, bevor man mit dem eigentlichen Level beginnt.
Laras Ziel ist es, einen Kanister und Öl zu finden, um dieses zu destillieren. Die Levelausmaße sind gigantisch und hinter jeder Ecke verbirgt sich etwas Schönes.
Wer gut sucht und findet, der darf sich noch im Niemandsland vergnügen und durch ein grandios gestaltetes Museum schleichen.
Meine Begeisterung für dieses Werk kannte bereits hier keine Grenzen mehr und ich konnte überhaupt nicht wieder aufhören zu spielen!

Pompeii:
In dieser Stadt am Rande des Vesuv sind die Gebiete ebenso riesig und die Rätsel ebenso großartig wie in „Irgendwo“. Mehr verbindet die beiden Teile jedoch nicht.. Die Atmosphäre hell und freundlich und Lara freut sich enorm, in solch einer Stadt unterwegs sein zu dürfen.
Um an eine Energiekugel zu gelangen, muss unsere Heldin den Göttern Opfergaben bringen, die überall im Level verteilt sind.
Am Ende muss sie sich sputen, um zu ihrer Zeitmaschine zurück zu gelangen, denn die Götter sind böse geworden und aktivieren den Vesuv. Natürlich gelingt Lara die Flucht und sie landet in…

Dayport:
Wow und Boah !!! Welch ein Anblick als Lara das Dorf betritt! Man kann es nicht beschreiben, man muss es sehen!
Altertümliche Gemäuer, Burgzinnen, Blätter, die vom Baum fallen…einfach genial.
Lara muss hier eine Mühle stoppen, etwas aus der Kirche stehlen und sich einen Schlüssel gießen, mit dem sie die Burg öffnen kann. Überall gibt es herrliche Rätsel und in der Burg kann Lara Gevatter Tod die Hand geben.
Lara sucht hier Ritterhandschuhe, muss ein paar Kämpfe überstehen und kann letztendlich auch hier eine Energiekugel an sich nehmen und den Rückflug nach Hause starten.

Ein unglaubliches Werk mit so vielen innovativen Ideen, die man hier wirklich nicht beschreiben kann. Trix hat die Höchstwertung mehr als verdient und ich hoffe inständig, dass sie vielleicht eines Tages doch wieder Lust auf den LE bekommt. Vielen tausend Dank für dieses Meisterwerk!!!

Alles Gute,
Zickchen





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Appreciation Puzzle 10
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Gameplay 10 
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12 . Review
Review # 10966
A Time Odyssey
wulfhardt  / 28.09.2008 (54 Reviews)
mausp@t-online.de
Endlich hatte ich Zeit, mal wieder ein Werk zu spielen. (Dank an meinen Gipsfuß!)

Dieses hier ist außergewöhnlich. Spannend, reizend, herausfordernd und doch einfach. Man muss nicht Herr aller Finessen sein, um in diesem Spiel klarzukommen.

Worum gehts? Ein schönes, rundes, vollständiges Abenteuer!
Lara testet eine Zeitmaschine. Nicht unbedingt, um dieses oder jenes gezielt zu finden; das ergibt sich halt aus den Möglichkeiten, die der Ingenieursgeist des Erbauers des Vehikels anbietet.

- Eine Reise, hundertfünfzig Jahre etwa zurück, in eine europäische Großstadt,
- ein Besuch Pompejis am Tag des Vulkanausbruchs,
- eine mittelalterliche Kleinstadt mit Burg, Speichern, Wassermühle und Kirche.

Eigentliches Ziel unserer Testperson ist das Finden von Treibstoff, der die Zeitkapsel mit ihr weiterbringt. Der kann sehr unterschiedlich sein: Selbst raffiniertes Benzin etwa. Ansonsten Energiebälle, die als okkultes Geheimnis im jeweiligen Zeitalter von den Mächtigen gehütet werden.

Nebenbei - Lara wäre nicht Lara Croft - bleibt natürlich genug Zeit für die Sicherung kleiner Mitbringsel, die am Ende der Zeitreisen das private Museum schmücken...

Ein paar Boni für den fleißigen Spieler (und Finder) sind ebenfalls vorhanden: Ein Zeitriss, in dem unsere Heldin kurzerhand verschwindet und sich schnell wieder rausarbeiten muss und - mein Favorit - ein Bruch in einem Museum, von dem das Wachpersonal nichts mitbekommen darf!

Damit ist zur Handlung das Wichtigste gesagt. Das Allerwichtigste ist jedoch die liebevoll spieltechnisch und handwerklich meisterhaft gestaltete Geschichte, die in den Bann schlägt. Wenig Haudrauf und viel Kopfkratz mit überraschenden Lösungen in einer perfekten Umgebung!

Dieses Werk ist überragend, auch aus den wirklich guten, die wir schon spielten. Es zeigt eindrucksvoll, dass technische Meisterschaft allein kein Garant für ein gutes Spiel ist.
Trix hat uns mit der Time Odyssey etwas sehr, sehr Schönes gegeben.

Danke, Trix. Und wenn es stimmt, dass Du aufhörst, Deine Geschichten für uns zu erzählen, wünschen Franoise und ich Dir Erfolg bei dem, was Du jetzt anpacken wirst. Nochmal vielen Dank für viele Stunden verzaubertes Suchen in Deinen kleinen Welten, die Du für alle und ohne Eintritt zu verlangen, geöffnet hast!


plus Absolut beispielhaft!


minus



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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
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Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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13 . Review
Review # 10983
A Time Odyssey
Schelo  / 01.10.2008 (113 Reviews)
marcelo0689@hotmail.com
Fast zum Jahresende bekommt man einen echten Kracher zum Spielen. Auch wenn das Jahr noch nicht um ist, kann ich ohne Zweifel sagen, dass dies schlechthin das beste Custom-Level des Jahres ist. Trix ist etwas erstaunliches gelungen. Die Jahre, die mit diesem Meisterwerk verbracht wurden, haben sich gelohnt.

Mit der Zeitmaschine reist man ins XX Jahrhundert in eine Stadt, ins Jahr 1381 in ein kleines Dorf samt Burg und ins Jahr 79 v.C nach Pompeji. Die Gestaltung der jeweiligen Orte war großartig. Trix hat mit viel Liebe zum Detail gebaut und eigens dafür viele Texturen und Objekte erstellt. Besonders “Irgendwo im Nirgendwo” hat mich richtig begeistert. Auch mit der Musik war Trix nicht sparsam. Viele Stücke, darunter auch viele neue,  haben den Weg in dieses Werk geschafft. Diese haben natürlich auch gut zur jeweiligen Situation gepasst wie die Faust aufs Auge. Genau dasselbe geschieht auch bei den Gegnern. Diese sind immer an den passenden Stellen und immer in der richtigen Zahl.
Auch an Rätseln hat man viel neues und abwechslungsreiches zu Gesicht bekommen. Es hat mir sehr viel Spaß gebracht, die verschiedenen Level zu meistern.

Wer sich dieses Werk bis jetzt noch nicht zugelegt hat, hat was verpasst und sollte dies dringend nachholen. Schade, dass dies Trix`letztes Level ist.


plus Die Gestaltung, Musik und die klasse Atmoshäre


minus



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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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14 . Review
Review # 10989
A Time Odyssey
guitar man  / 02.10.2008 (163 Reviews)
hennehentrich@yahoo.de
Tja, dieses Level ist ja schon (mit Recht) mit Superlativen überhäuft worden und ich kann mich da eigentlich bloß noch anschließen. Trix hat in allen drei Teilen eine einmalige Atmosphäre geschaffen, die jedem, der sie gespielt hat, wohl ewig in Erinnerung bleiben wird. Ich hab (wie wohl viele andere auch) in der Reihenfolge Somewhere, Dayport, Pompeij gespielt. Keine Ahnung, warum man irgendwie automatisch mit dem dicksten Fisch anfängt!? Da sind wir auch schon bei meinem einzigen Kritikpunkt. Die Level sind riesig bis groß und auf den ersten Blick sehr unübersichtlich. Man kann schon mal ne Stunde rumlaufen ohne wirklich was erledigt zu haben. Die Rätsel sind supergeil, aber man muss sie auch erst mal durchschauen. Der Sound war klasse zu den jeweiligen Locations gewählt. Hab viele Melodien gehört, die mir sehr bekannt vorkamen, aber ich nicht richtig wusste, wo ich sie hinstecken soll. Im Großen und Ganzen ist das Level eigentlich relativ leicht (bis auf die Sucherei). Es gibt keine fiesen Timeruns oder megaknifflige Sprünge. Daher ist das Level eigentlich für jeden geeignet (und jeder sollte es auch spielen). Trix, Dir ist doch klar, dass man mit dieser coolen Zeitmaschine noch an 1000 andere Orte reisen könnte !?
Ach ja, schade, dass es keine Filmsequenz vom Vulkanausbruch gegeben hat!




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay
  Ø 9,80
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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15 . Review
Review # 10997
A Time Odyssey
Markus  / 05.10.2008 (402 Reviews)
Zuerst muss ich ein paar Worte zu diesem absoluten und perfekten Meisterwerk schreiben.
Trix hat das Beste aus diesem 5-teiligen Abenteuer gemacht, sie ist einfach eine Perfektionistin. Besonders freute es mich, dass ich als Betatester helfen durfte, was für eine Ehre.
Was mich etwas traurig machte - es ist auch ihr Abschiedswerk ...

Aber, wie sagt man so schön: Wenn es am schönsten ist, soll man aufhören!

Zum Gameplay:
Lara könnte mit der Zeitmaschine überall hinfliegen, wenn es da nicht ein Problem gibt (die Antwort wird es im Spiel geben ). Schon allein diese Idee ist genial ausgedacht worden von der Autorin, wie auch alle nachfolgenden.

Ich möchte hier nicht das ganze Gameplay beschreiben, es würde sonst die ganze Überraschung zerstören.
Nur soviel: Es gibt im Ganzen 5 Bereiche (inkl. Geheimlevel).

Hier passt einfach alles und es ist sicher für jeden Spieler etwas mit dabei... sei es die Aufgaben oder die Sucherei nach Bonus-Objekten. Die Destinationen sind sehr schön ausgestaltet worden, mit viel Liebe zum Detail, der Sound passt bestens in die entsprechenden Bereiche.

Die Abwechslung ist in diesem Mehrteiler sehr groß, z.B. :
- Eine alte Stadt erkunden, die mit Handwerksbetrieben und einem schönen
Glaspalast und mit vielem anderen aufwartet.
- Im Mittelalter darf ein kleiner Dorfkern mit Ritterburg betreten werden.
- In der "Antike" ist man in Griechenland, hier gibt es einen Vulkan, der
eine zentrale Rolle "spielt".
- Ein unbekanntes Höhlengebiet erforschen und dabei wichtige Elemente
finden.
- Und wer noch nicht genug hat, darf noch einen Bonuslevel spielen, der 
ihn ins Museum führt.


Fazit:
Als "echter" Tombraiderfan ist es ein Muss, diesen perfekten und abwechslungsreichen Mehrteiler zu spielen.
Besser kann man es nicht mehr machen!

Danke schön Trix für dein Meisterwerk!!!


plus Die Story, die Rätsel, die Locations, die Detailtreue, die Perfektion


minus nichts



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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
4 - 5 Hours
show Markus´s review statistic (beta)

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16 . Review
Review # 11024
A Time Odyssey
Frank Kremer  / 10.10.2008 (4 Reviews)
Marvellous - as expected - in a lot of ways. Highlight for me was the outstanding level of the medieval village, stunning looks and superb gameplay. A true classic. The city level came second close, a real treat for every explorer. The Greek level had to compete with Trix earlier works especially the sunny little porttown in Aegean legends, which left a memory that could not be beaten. But off course still very entertaining. What a pity if this were to be Trix last levels. I was, and am, a real admirer!




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 9
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 8

 

Gameplay 10 
  Ø 9,20
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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17 . Review
Review # 11620
A Time Odyssey
larson  / 07.02.2009 (1 Reviews)
Obwohl schon eine Weile her, fühlte ich mich nach der Introsequenz sofort an das Flair von "Aegean Legends" erinnert, an dessen Ende dieses Levelset ansetzt.
Die nun folgenden Abenteuer führten sodann durch verschiedene Zeitabschnitte, deren Reihenfolge im Prinzip frei gewählt werden kann: Vom 18 Jh. übers Mittelalter bis zurück ins 1. Jahrhundert unserer Zeit.

Die Hauptabschnitte spielen dabei überwiegend in Stadt- und Dorfbereichen, die nicht nur durch ihre Größe, sondern auch Detailreichtum und die überzeugende, stets zum Zeitabschnitt passende, Gestaltung beeindrucken und eine perfekte Stimmung erzeugen.

Man kann die Städtchen frei erkunden, doch abseits der jeweiligen Hauptaufgabe gibt es jede Menge Extras, und diese machen einen großen Teil des Spielspaßes aus: Überall gibts etwas zu finden, zahlreiche Schätze und Auszeichnungen treiben die Motivation an.

Gegner sind in den meisten Abschnitten zwar nur wenige, aber gut platziert. Dank Waffen und Munition kommt man hier selten in ernsthafte Bedrängnis.
Nicht in allen Bereichen muss man jedoch zur Waffe greifen - hier winkt dem fleißigen Schatzsucher eine lohnenswerte Spielerfahrung, die man so in Tomb Raider Leveln eher selten macht.

All dies zusammen sorgt für ein beeindruckendes Spielerlebnis, dessen Atmosphäre einen von Anfang bis Ende gefangen hält und das man sich nicht entgehen lassen darf.




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Appreciation Puzzle 10
  Atmosphere 10
  Sound 8
  Enemies (Zero are not rated !) 9

 

Gameplay 10 
  Ø 9,40
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
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18 . Review
Review # 12811
A Time Odyssey
miguel  / 04.12.2009 (177 Reviews)
tombraidermiguel@hotmail.com
A Time Odyssey von Trix

Nach einigen Jahren der Customlevel-Abstinenz habe ich mir wieder einmal vorgenommen, Lara auf meinem Bildschirm „tanzen“ zu lassen und da ich als eines meiner absoluten Lieblingslevel eines von Trix in meinem Gedächtnis hatte, lag es mir nahe, zu sehen, ob Trix denn noch was produziert hatte.

Zu meinem Glück war dies so und nun hatte ich die Freude, dieses Level zu spielen.
Und was soll ich sagen – ich bin gefangen.
Trix hat gleich zu Beginn an eine gute Geschichte angeknüpft und die Idee mit der Zeitmaschine gefällt mir sehr gut.
Ich landete im Irgendwo und das Ganze hat ein tolles Flair, sowohl optisch als auch akustisch.
Da bellt ein einsamer Hund, da faucht eine Katze – die Nacht liegt über der Stadt und ich bewege mich ähnlich wie Garrett über die Dächer. (Ich gebe zu, dass auch ich ein Thief-Fan bin und habe natürlich viele Ähnlichkeiten zur Thief-Reihe entdeckt.)
Wunderschöne Stadtteile durch einen Fluss getrennt, ein Museum, das als Bonuslevel dient, ein Glashaus (schön gebaut!), ein 2. Bonuslevel (wieder Thief-Erinnerungen) und öfters mal ein Aha-Effekt. (Mit dem Kleiderbügel geht es abwärts, Kisten kann man stapeln, eine Spinne muß kein Feind sein...)

Einiges kann man schon vorher sehen, wenngleich man aber nicht rankommt, da noch diverse Schlüssel, Objekte und anderes besorgt werden muss.
Innovativ auch, dass es mehrere Zugänge zu den Bonusobjekten gab.

Schön texturiert und ausgeleuchtet – ein toller Spaß in jedem Fall.
Ein aber wirklich bewegender Moment für mich war das Museum – warum?
Nun, zum ersten habe ich selbst ein Level mit Museum gebaut (das schöne jetzt war, dass gerade dieses Level von Trix als Bild im Museum sichtbar ist – ich danke für die Ehre!)
Und zum zweiten habe ich auch die Idee verbaut, diverse Levelbauer zu honorieren, so wie Trix dies jetzt getan hat (in meiner "Back from Ninive"-Levelbase-Edition).

Als ich dann alles erledigt hatte und in Dayport lande, da überkommt mich nochmals die große Freude – ja ich war sprachlos, da sah ich doch das in meinem Metakurs als Lektion verwendete Mühlrad – Trix, Du bist genial!!

Dayport – eine mittelalterliche Stadt am Fluß – schon im Herbstgewand und mit einer schönen Sonnenreflektion. Da ein paar Vögel, Blätter, die vom Baum fallen, auch hier wieder ein ganz eigenes, ansprechendes Ambiente.

Der Spielverlauf ist ähnlich dem Level zuvor – es gilt wieder Sachen aufzusammeln und diese dann zu kombinieren bzw. umzuwandeln. Die Ritter und Armbrustschützen tun natürlich das ihrige, um Lara davon abzuhalten.
Wieder hat man als Thief-Spieler ein paar Dejavu’s (danke Trix - ich mag Thief einfach!)
Die Texturen und diversen Objekte wurden liebevoll ausgewählt und so manches Oh und Ah ist wieder dabei.
Die Umsetzung des Mühlrades von einer Metalektion hat mir besonders gefallen!!!

Ich bin mittlerweile schon bei mehr als 6 Stunden Spielzeit und da kommt noch das Vesuv-Level.

Auch hier in Pompeji gilt es wieder alles zusammenzusuchen – was die Götter halt so wollen.
Viel Zeit bleibt Lara nicht, denn der Vulkan ist aktiv.
Tolle Szene in der römischen Arena!!

Auch hier wieder toll texturiert, gute Rätsel, nette Objekte und Ideen.
Ja, dieses Customlevel ist ein richtiges Abenteuer – für jeden was dabei.

Nach dem 3. Level gibt es bei der Rückkehr noch dieses tolle Finale bei Lara zu Hause – auch das ist wieder eine Rückkehr zu mir selbst – die verschiedenen Objekte aus verschiedenen Abenteuern – wie bei mir in "Back to Ninive"–Levelbase-Edition!!

Und zum Schluss noch die Worte von Thief Garrett – „Home sweet Home“ – und ich bin total begeistert!!!
Insgesamt bei mir fast 8 Stunden und viele schöne optische Leckerbissen.




Level played on a PC.

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  Atmosphere 10
  Sound 10
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay 10 
  Ø 10,00
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