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18.06.2013
Draculas Return
AKKA
10/10/10/10/10
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17.06.2013
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morlar
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17.06.2013
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eddy
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16.06.2013
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volkere
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16.06.2013
Folklorist Diary III - Chronicles of Terabithia
perry48
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15.06.2013
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MpGrill
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15.06.2013
Mikro Level 01
Sponge
9/8/7/7/8
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7,80
15.06.2013
Quest of the Graal
sponge
8/7/7/8/7
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12.06.2013
Laras Holiday Home
grabräuberin88
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11.06.2013
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Esra
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11.06.2013
Wacky
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7,20
09.06.2013
Laras Stroll
perry48
9/9/9/9/9
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08.06.2013
Ramla
Esra
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8,80
05.06.2013
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perry48
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03.06.2013
Silence of the Library
Markus
9/8/8/8/7
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8,00
03.06.2013
Ramla
perry48
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9,40
01.06.2013
Mists of Avalon - First Clues
Harley13Quinn
10/10/10/9/10
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9,80
31.05.2013
BtB 2013 - Six Feet Under
Doro
9/9/10/9/9
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9,20
28.05.2013
The Golden City
perry48
7/8/7/7/7
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7,20
25.05.2013
Prototype
Harley13Quinn
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reviews @ Lara`s Levelbase
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1
. Review
Review # 6315 Hill House
-
Ralko / 24.12.2004
(545 Reviews)
-
- Lara befindet sich in einem einsamen, alten Haus. Obwohl es draußen Tag ist, herrscht im Inneren eine gruselige, unheimliche Atmosphäre. Dazu tragen die wundervollen, sauberen Texturen eines alten Hauses und vor allen die spannungsaufbauende Hintergrundmusik bei.
Lara bahnt sich mit Hilfe von Kristallen den Weg durch das Haus bis in die tieferliegenden Bereiche. Die Spinnweben lassen erahnen, dass diese Räume lange keiner mehr betreten hat. Ratten sind die ersten Gegner auf welche Lara trifft. Grauslige Riesenspinnen, hungrige Fische und Zombiehunde werden sich später dazugesellen. Viel Arbeit wartet hier auf Lara. Ein Pyramidenstecker, die Teile des Kasperles und Pharaos Knot wollen gefunden werden. Nebenbei sind auch noch Fackeln, Medipacks, Ammo und als Secret die Shotgun zu entdecken. Es gibt einige Tauchpassagen, Sprungkombinationen und Hangelstrecken zu meistern. Schiebe- und Druckschalter-Rätsel sind zu lösen , und ein fairer Timerun ist zu absolvieren. Da der Level nicht linear verläuft, sollte man sich die einzelnen Räume und Gänge gut einprägen, denn man kann und muss jederzeit wieder frühere Orte aufsuchen. Das Gameplay leidet darunter aber keineswegs. Im Gegenteil, so wird dem Spieler immer wieder Gelegenheit gegeben, versäumtes nachzuholen. Daher ist der Level eigentlich auch für jedermann spielbar. Spielzeit etwas 90 Minuten. Spielspaß ist genug vorhanden, es passt alles wunderbar zusammen. Wer gerne geheimnisvolle Level mit leicht gruseligen Touch spielt, darf diesen nicht in seiner Sammlung fehlen lassen.
Level played on a PC.
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| Appreciation |
Puzzle |
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Atmosphere |
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Enemies
(Zero are not rated
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N/A
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 NA |
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2
. Review
Review # 6324 Hill House
-
Lara for ever / 25.12.2004
(56 Reviews)
-
jmiehe@online.de
- Gerade erst aus Hill House entronnen und alle Nerven wieder beieinander, will ich mal gleich ein Review schreiben! Denn dies war ein Level, der es wirklich in sich hatte...
Lara sucht in einem alten Haus nach einem Artefakt, doch statt dessen wird sie dort eingesperrt! Und eine Geisterbahn ist nichts gegen dieses Haus, dessen Atmosphäre wirklich einmalig gruselig ist! Mir sind selten so die Haare zu Berge gestanden wie in diesem Level und Schockeffekte waren auch genügend vorhanden! Großartiger Musik bedurfte es dazu nicht, die Soundkulisse mit den beständig unheimlichen Geräuschen war einfach nervzehrend wie selten zuvor!
Lara muss hier einiges Viecherzeug bekämpfen, wie riesige Fische, Riesenspinnen und Zombiehunde! Die Spinnen kündigten sich bereits vorher durch lautes Trappeln an, das aber nicht genau zu orten war. Man merkte, wie die Gefahr näher kam und hätte sich am liebsten im nächsten Mauseloch verkrochen! An sonstigen Aufgaben wurde einiges geboten, wie Schiebe- und Schalterrätsel, Tauchpassagen oder Sprünge. Einer davon, ziemlich am Ende, hat mich viele Versuche und Nerven gekostet, weil es mal wieder um die Ecke ging! Aber letztlich war es doch zu machen, wie der Schwierigkeitsgrad nicht allzu hoch ist! Es gab auch einen Timerun, den ich aber als nicht allzu schwierig empfand.
Ein Problem hatte ich mit dem Gameplay! Wie Ralko schon schrieb, ist der Level nicht linear, und so ist es leicht, die Orientierung zu verlieren! Daran bin ich eher verzweifelt als an den Aufgaben, als ich am Ende z. B. nur noch durch den Ausgang hätte gehen müssen, den ich per Kamera sogar gezeigt bekam, aber leider nicht mehr wusste, wo diese Stelle war! Also musste ich noch einmal suchen. An diesem Gameplay könnten schon einige Spieler Schwierigkeiten haben, besonders, wenn man wie ich keinen besonderen Orientierungssinn hat oder sich so viele verschiedene Stellen einfach nicht merken kann! Da bleibt nichts anderes übrig als nochmals alles abzusuchen - bis zum Erfolg!
Alles in allem also ein richtig guter Horrorlevel und für alle geeignet, die so etwas gerne mögen! Für richtigen Grusel ist jedenfalls gesorgt! Und noch zur Anmerkung: Es gibt nur die Pistolen und das Gewehr in diesem Level! Letzteres ist aber als Secret versteckt, welches nicht ganz einfach zu finden ist! Und wer es übersieht, muss in diesem Level nur mit den Pistolen auskommen...
Level played on a PC.
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| Appreciation |
Puzzle |
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Atmosphere |
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Sound |
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Enemies
(Zero are not rated
!) |
10 |
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Gameplay |
8 |
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Ø |
9,40 |
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Difficulty |
N/A
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Game duration
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 NA |
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3
. Review
Review # 6331 Hill House
-
Maurice M. / 26.12.2004
(2 Reviews)
-
MauriceMaddee@msn.com
- Diesen Level sollte man nicht im Dunkeln spielen!
Bisher habe ich noch kein Level gespielt, das so gruselig war wie dieser hier.
Lara befindet sich in einem Haus, in dem sie eingesperrt wurde. Nun versucht sie wieder hinaus zu kommen und das ist gar nicht so einfach.
Gleich zu Beginn des Levels ist ein Time-Rätsel zu lösen, das aber gut zu meistern ist. Sie benötigt außerdem noch einige Diamanten und Pharaos-Knoten, um den Ausgang frei zu bekommen. Es gibt einige Tauchpassagen, Spinnenlabyrinthe und Lavaräume zu erkunden. Einige Flybys sind gut gesetzt und helfen in diesem Labyrinth gut weiter. Es sind noch einige Schieberätsel zu lösen, wobei das letzte Rätsel einiges an Zeit in Anspruch nimmt. Man sollte sich auf jeden Fall bei jedem Durchgang, auch bei den Unterwasserpassagen, gut umsehen, denn später werden die Zahlen, die man dort sieht noch gebraucht. Da das Level nicht linear ist muss man viel suchen und an viele Orte zurückkehren, um alles zu finden. Obwohl es einiges an Zeit in Anspruch nimmt, macht dies nichts aus, da die Texturen sehr sauber gesetzt wurden und manchmal weiß man gar nicht, ob dies eine Textur war oder ein Block zum schieben. Zu der Hintergrundmusik ist auch noch einiges zu erzählen. Ständig hört man etwas flüstern, knacken und noch diverse andere Geräusche, die eine sehr gruselige Stimmung verursachen.
An Gegnern sind sehr große Ratten zu sehen, riesige Fischmonster, Hunde wie aus Resident-Evil und wahnsinnig große Spinnen. Zu bekämpfen sind diese Wesen meist nur mit Pistolen. Wenn man das Secret mit dem Gewehr findet, hat man es etwas leichter. Die Medipacks sind gut platziert, genauso wie die Munition.
Mir hat der Level sehr gefallen und ich würde ihn jedem empfehlen! Wer auch selbst mal einen gruseligen Level bauen möchte sollte diesen mal gespielt haben!
Level played on a PC.
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| Appreciation |
Puzzle |
9 |
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Atmosphere |
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Sound |
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Enemies
(Zero are not rated
!) |
8 |
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Gameplay |
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Ø |
9,20 |
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Difficulty |
N/A
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Game duration
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 NA |
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4
. Review
Review # 6337 Hill House
-
eva / 27.12.2004
(159 Reviews)
-
evad2ooo@aol.com
- Ein düsteres Haus mit gruseligem Keller, der von Spinnen bewohnt ist, hat Lara zu erforschen. Die Gänge sind lang und vielfach verzweigt, mehr als einmal wird man sich darin verlaufen bei der Suche nach Artefakten, die den Weg nach draußen wieder öffnen.
Die verschachtelte Architektur ist gut gelungen und die Atmosphäre des Hauses ist schön unheimlich, was noch durch die vielen Spinngewebe und die Geräusche der Spinnen verstärkt wird. Die Rätsel sind schön gemacht, das Gameplay ist flüssig ...Gegner gibt`s nur wenige ..kein Problem für Lara ;) Die besondere Herausforderung liegt darin, sich die Wege und Durchgänge zu merken, da man mehrmals hin- und herlaufen muss. Der Sound unterstreicht toll die schaurige Umgebung . Dieser Level ist für jedermann sehr gut spielbar. Spieldauer: 1-1,5 Std.
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| Appreciation |
Puzzle |
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Atmosphere |
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Sound |
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Enemies
(Zero are not rated
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Gameplay |
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Ø |
8,20 |
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Difficulty |
N/A
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Game duration
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 NA |
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5
. Review
Review # 6360 Hill House
-
Fred Stiller / 01.01.2005
(186 Reviews)
-
- "Ein dunkles altes Haus ..." Die Kamerafahrt zu Beginn zeigt bereits einige Elemente des Hauses und lässt es schon in den Fingern kribbeln. Laras Outfit ist sehr elegant. Der Hintergrundsound ist super und enthält furchteinflößende Geräusche. Insgesamt hat das alte Haus viele Elemente eines Spukschlosses und ist wirklich überzeugend gearbeitet. Es kommen eine Vielzahl von Texturen zum Einsatz und doch wirkt alles sehr organisch.
Es gibt helle Flure mit warmem Licht, das durch große Buntglasfenster fällt. Und es gibt düstere Ecken, in denen schreckenerregende Spinnen lauern. In den unteren Bereichen ist das Haus von Wasser überflutet, doch man kann auch hoch hinaus klettern. Das Licht- und Farbenspiel in diesem Haus hat eine starke Dynamik und ist einfach mitreißend.
Eine Spezialität dieses Levels ist, dass es sehr viele Türen gibt, und dass die zugehörigen Schalter oftmals eher weit entfernt sind. Doch alle Türen sind mit einem Symbol gekennzeichnet und fast immer zeigt eine Kamerafahrt, wo es hingehen soll. Das erleichtert die Orientierung in der komplexen Architektur sehr.
Und solch eine Orientierunghilfe ist in diesem Level auch dringend nötig. Denn man kann sich wirklich leicht verlaufen, weil die Gänge sehr verwinkelt sind, weil man manchmal von einem Ende zum anderen laufen muss, und weil sich ab und zu Abkürzungen öffnen (von denen ich sowieso immer vergessen habe, welche wo hin führt ;-) ).
Das Labyrinth ist auch das Haupträtsel in diesem Spiel. Doch es gibt auch einige feine Blockverschieberätsel, leider mit Blöcken, die genauso aussehen, wie alles andere drumherum. Aber zum Glück ist es immer ziemlich klar, welche die Verschiebbaren sein müssen. Und es gibt bei einem Secret einen ziemlich schweren Sprung.
Dieses Level hat eine tolle Atmosphäre. Liebliche Elemente, düstere und gefahrvolle Elemente wirken zu einen geschlossenen Ganzen zusammen.
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| Appreciation |
Puzzle |
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Atmosphere |
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Sound |
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Enemies
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Gameplay |
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Difficulty |
N/A
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Game duration
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 NA |
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6
. Review
Review # 6370 Hill House
-
Microcroft / 02.01.2005
(52 Reviews)
-
audrey@gothiccommunity.de
- Ein phantastisches Grusel-Level, in dem Lara in einem schaurig-schönen Schloss eingesperrt ist, aus dem sie wieder rausfinden muss. Das ist gar nicht so einfach und auch nicht ungefährlich...
Puzzle: Abwechslungsreiche Schiebe- und Schalterrätsel sind zu lösen und dabei sollte man immer auch auf die farbigen Schlüsselsymbole an Türen achten, da man irgendwann wieder dorthin zurück muss.
Atmosphäre: Hier war ein echter Ästhet am Werk. Die Texturen sind wunderschön, fast ausschließlich einzigartig, harmonisch aufeinander abgestimmt und sehr sauber aufgetragen. Die Beleuchtung ist perfekt und trägt viel zur Gruselstimmung bei - obwohl es nie zu dunkel ist. Sehr schön gebaute Gänge und Treppen, Spinnweben und Mauerbögen... hach, da kann man sich echt wohlfühlen! 
Sound: Der Hintergrundsound ist wunderbar gruselig, knacken, seufzen, säuseln erzeugen eine authentische Stimmung.
Enemies: Die Gegner sind gut platziert und noch besser ausgewählt. Wenn das erste Mal die blutigen Geisterhunde angreifen, ist das ein gelungener Schockmoment. Riesige Spinnen werden in engen Labyrinthen gefährlich, bissige Fische in den Tauchgängen.
Gameplay: Wenn man so einen schlecht ausgeprägten Orientierungssinn hat wie ich, ist man ziemlich lange in den Gängen und Verließen unterwegs, denn nach Öffnen einer Türe muss man diese erst in einem anderen Teil des Schlosses suchen. In dieser schönen Umgebung ist so ein Spaziergang aber durchaus angenehm.
Rein optisch und stimmungstechnisch war ich schon lange nicht mehr so begeistert von einem kleinen "Zwischendurch-Level", unbedingt spielen!
Level played on a PC.
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| Appreciation |
Puzzle |
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Enemies
(Zero are not rated
!) |
10 |
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Gameplay |
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Ø |
9,60 |
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Difficulty |
N/A
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 NA |
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7
. Review
Review # 7460 Hill House
-
Zickenalarm / 03.10.2005
(754 Reviews)
-
- Lara gruselt sich hier in einem alten Schloss herum. Alles ist sehr dunkel, aber unsere Heldin kann genügend Fackeln finden, um sich etwas Licht zu verschaffen. Ziemlich schnell wird ihr klar, dass sie einen Pharaos Knoten benötigt, also geht die Suche los.
Die Räume sind wirklich sehr schön gestaltet, große Wandbilder und viel Gemäuer und Kellerräume, ganz so wie man es sich in einem alten verlassenen Schloss vorstellt. Ganz verlassen ist es allerdings nicht. Es treiben sich viele Ratten und Zombiehunde in den Gängen herum, die oftmals so plötzlich auftauchen, dass es ein Wunder ist, dass Lara nicht einer mittelschweren Herzattacke unterliegt. Auch die Riesenspinnen sind furchteinflössend, gerade weil sie so einen immensen Krach durch ihr Getrappel veranstalten. In diesem Gebäude kann man sich wirklich leicht verlaufen, denn das Spiel ist nicht linear aufgebaut. Somit muss Lara sich die Wege und Farbkombinationen über den Türen gut einprägen, damit sie diese wiederfinden kann. Es gibt kleine Sprungkombinationen und Timeruns, die sehr fair gestaltet sind. Zu meiner Freude war auch ein sehr gutes Blockschieberätsel vorhanden. Das Level hat mir rundum super gefallen. Tolle Atmosphäre, wozu natürlich auch der Sound sein Übriges beiträgt. Wer sich mal so richtig gruseln möchte, der ist hier bestens aufgehoben. Ich sag nur: Das Level bietet höchsten Spielspaß, unbedingt runterladen!
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| Appreciation |
Puzzle |
10 |
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Atmosphere |
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Sound |
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Enemies
(Zero are not rated
!) |
9 |
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Gameplay |
9 |
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Ø |
9,00 |
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Difficulty |
N/A
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Game duration
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 NA |
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8
. Review
Review # 11473 Hill House
-
quetzalcoatl / 08.01.2009
(612 Reviews)
-
- Beim Hill House scheint es sich um ein geheimnisvolles Haus zu handeln, doch wirkte die Atmosphäre trotz einiger dunkler Bereiche insgesamt auf mich weniger gruselig, dafür aber um so häufiger surreal, da viele Gestaltungselemente mich an visualisierte Traumbilder denken ließen. Welchem Genre man diesen Level auch zuordnen mag, optisch und dramaturgisch ist er ein wahrer Leckerbissen, wenngleich die akustische Seite etwas vernachlässigt worden ist. Große Teile der logisch strukturierten Levelarchitektur werden im Eröffnungsfilm gezeigt, weshalb die Orientierung keine Schwierigkeiten bereiten sollte. Die selten, aber effektvoll eingesetzten Gegner sind ein paar untote Hunde, Ratten, zwei Krokodil-Fische und Riesenspinnen. Die physischen Herausforderungen an Lara halten sich in Grenzen: eine recht moderate Zeitaufgabe sowie ein paar hakelige Sprünge (mit der unten beschriebenen Ausnahme). Von allenfalls mittlerem Schwierigkeitsgrad sind auch die zum Teil originellen Rätsel, die das Kernstück des Levels ausmachen; allerdings habe ich nur zwei von vier Geheimnissen gefunden.
Das größtenteils trotz seiner Komplexität recht flüssige Spiel wurde bei mir allerdings durch einen ungemein nervenden Präzisionssprung im Lavaraum ungebührlich lange aufgehalten. Beim ersten Mal glückte er zwar nach etlichen Versuchen, doch beim zweiten Mal wurde meine Geduld auf eine harte Probe gestellt. Der Sprung gehört für mich deshalb der Kategorie "unverhältnismäßig" an, weil er außer Präzision auch noch eine Portion Glück verlangt, eine Kombination, mit der sich Levelbauer sicher keinen Gefallen tun. Doch sollte sich niemand davon abschrecken lassen, weil dieser Sprung für das Weiterkommen im Spiel gar nicht erforderlich ist - was ich aber auch erst am Schluss merkte! Mit diesem Wissen wäre meine Spielfreude sicher noch größer gewesen.
Fazit: Ein unbedingt empfehlenswerter Level, der auch für unerfahrenere Spieler (bei Verzicht auf o.g. Sprung) machbar ist.
Level played on a Mac.
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Puzzle |
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Atmosphere |
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Enemies
(Zero are not rated
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Gameplay |
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Difficulty |
Easy Hard
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Game duration
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 1 - 2 Hours |
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