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04.05.2018
Shattered Ties
perry48
9/9/8/8/10

Ø 8,80

29.04.2018
Aspidetr Easter 2018 - Yu Tu Island
Wulfhardt
7/8/7/3/8

Ø 6,60

23.04.2018
Aspidetr Easter 2018 - Yu Tu Island
JoeyJordison
9/9/8/9/8

Ø 8,60

14.04.2018
Quest for the Golden Armour
Burner
8/8/7/8/7

Ø 7,60

14.04.2018
Send Nero to Hell
Burner
10/10/10/10/10

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07.04.2018
Laras Holiday Home
JoeyJordison
9/9/8/8/8

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02.04.2018
Icy Winterdream Part 2
JoeyJordison
9/9/7/0/8

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02.04.2018
BtB 2016 - In Search of Immortality
JoeyJordison
8/9/8/0/7

Ø 8,00

30.03.2018
Quest for the Golden Armour
perry48
8/8/8/8/9

Ø 8,20

18.03.2018
Send Nero to Hell
Wulfhardt
9/10/8/9/10

Ø 9,20

16.03.2018
Send Nero to Hell
perry48
10/9/9/9/9

Ø 9,20

24.02.2018
Eiszeit 2 - The Sequel of Ice Age
Wulfhardt
10/10/9/10/10

Ø 9,80

19.02.2018
1943 - The Black Diamond Part 1
perry48
10/9/9/0/10

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02.02.2018
Underworld UB2 - The Ghost Train at Castle Orr
Burner
10/10/10/9/10

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30.01.2018
Hollywood Mini Adventures - Holiday Special
Schwarzmama
5/5/5/0/5

Ø 5,00

28.01.2018
A Sailor Xmas
JoeyJordison
9/9/9/0/9

Ø 9,00

27.01.2018
BtB 2016 - The Tale of the Lost Brother
JoeyJordison
9/8/9/9/8

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21.01.2018
Underworld UB1 - Recruiting Demon Smalls
Burner
10/9/10/0/10

Ø 9,75

21.01.2018
Quest for Immortality
Wulfhardt
10/10/9/9/10

Ø 9,60

21.01.2018
Quest for Immortality
Burner
9/10/9/9/9

Ø 9,20


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Active Reviewers in the last 30 days...

reviews @ Lara`s Levelbase   

1 . Review
Review # 16882
League of the Dragons
Sponge  / 08.09.2017 (394 Reviews)
Dieses Projekt hat mich lange unterhalten! Normalerweise spiele ich lieber die kurzen Customlevel. Von den Screenshots aus Raidermattys Großprojekt war ich dann aber doch sehr angetan und so habe ich für fast zwei Monate immer mal wieder daran gespielt.

Einige Rätsel kennt man bereits aus den Klassikern von Core und Trix, andere sind ganz neu. Was mir gut gefiel, war die Vielseitigkeit und Reichlichkeit der Aufgaben. Abstriche gibt es, weil diverse Rätsel repetetiv genutzt werden. In einem Raum muss beispielsweise dasselbe Schieberätsel vier Mal geschoben werden. Zudem hat es besonders der erste Stadtlevel in sich, wo man in einem riesigen, allzeit zugänglichen Bereich auch mal einen grauen Schlüssel auf grauem Boden finden soll oder einen praktisch nicht erkennbaren Jumpswitch, und auch weil die Schlüssel nicht immer farblich auf die Schlüssellöcher abgestimmt sind.

Atmosphärisch war das Spiel überragend. Texturen, Licht und Deko kommen durchgängig sehr gut zum Einsatz. Einige Locations sind Hommagen an andere Level. In London erkannte ich das Hochhaus aus TR3 wieder vom Endkampf mit Sophia und anderswo den Anfangsbereich aus dem Opern-Level aus TR2. Der letzte Level war hier und da an die Halle der Jahreszeiten aus TR6 angelehnt. Jeder Level ist anders und vermittelt ein ganz eigenes Feeling. Einen Abstrich gibt es von mir nur für die gerippten Objekte (zu erkennen an verzerrten Texturen), von denen einige auch aus meinen Levels gemopst waren, was dann nicht einmal in den Credits steht.

Der Sound ist gut gewählt aus einem Mix entspannender, atmosphärischer und aufregender Musik, sowie kurzen Jingles. Auch hier hat Raidermatty ein wenig bei KollegInnen gemopst, beispielsweise aus Claras Leveln. Ein paar Audios kommen wiederholt vor in verschiedenen Leveln, passen aber immer wieder gut. An den Sounds hat Raidermatty auch Veränderungen gemacht. Laras Schrittsounds sind mir besonders positiv aufgefallen.

Die Gegner sind bunt gemischt. Besonders gefallen haben mir die bunten Drachen, welche die Talismane bewachen. Nicht so toll fand ich die fliegenden Mutanten im letzten Level, welche Lara bei jeder Berührung vergiften und so einen großen Medipackverschleiß bringen. Raidermatty sorgt allerdings sehr gut für seine SpielerInnen mit Waffen, Munition und Medipacks.

Das Gameplay bietet einen guten Wechsel aus Kampf und Rätselei. Die Kameraarbeit der einzelnen Level ist auch gut darauf abgestimmt, Eindrücke vom Gebiet zu vermitteln oder Hinweise zu geben. Weniger gefallen haben mir einige Timed Runs und Sprünge, weil sie zu knapp ausfallen, um fair zu sein. Retrocharme gibt es durch Laras alte Aufhebeanimation. Leider sind jedoch ihre Handmeshes für Waffen nicht gestreamlined worden, sodass sie je nach Waffe mal bar oder verschieden behandschuht sind. Geschafft war das Abenteuer für mich nach knapp dreizehn Stunden Statistikspielzeit (also ohne die Zeit für Fehlversuche einzuberechnen) und endet mit einer musikalisch unterlegten Credit-Sequenz.

Im Großen und Ganzen bekommt man hier ein großes, bildhübsches Abenteuerspiel geboten, was selbst für erfahrene SpielerInnen noch einige Neuheiten und Herausforderungen bereithält.




Level played on a PC.

comments about installation, bugs or any other hints for this level.

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Appreciation Puzzle 9
  Atmosphere 9
  Sound 9
  Enemies (Zero are not rated !) 10

 

Gameplay
  Ø 9,20
   Difficulty Easy  Hard
  Game duration
> 5 Hours
show Sponge´s review statistic (beta)

Statement of the Levelauthor:

 


 



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